本講座のレビューに関して記載された記事数の「直近6カ月の推移」を以下のグラフにまとめました。
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| 7月 | 1 |
※本コースにはAIの使用が含まれています。
コースの概要
「Three.jsを学びたいけど、ドキュメントだけでは作り方がわからない...」
「おしゃれなウェブサイトにあるような3D表現を自分で実装してみたい!」
そんなあなたのための、実践特化型Three.js マスターコースです。
本コースでは、全100問の演習を通して、Three.js の基礎から応用までを徹底的に手を動かしながら学びます。
教科書を読むだけでは身につかない「グラフィックスプログラミングの直感」と「実装力」を、圧倒的な演習量で養います。
このコースで学べること
このコースを修了すると、以下のことができるようになります:
Three.js の基礎: シーン、カメラ、レンダラーの仕組みを完全に理解する
マテリアルとライト: リアルな質感(PBR)や、影の制御、ライティング技術
ジオメトリ操作: 基本形状からカスタムメッシュ、頂点操作による波打つアニメーション
テクスチャ技術: 画像の貼り付け、環境マップ、ビデオテクスチャ、空の表現
パーティクルシステム: 雨、雪、星空、爆発エフェクト、魔法陣の作成
シェーダー (GLSL): シェーダー言語を使ったオリジナルの視覚効果(グロー、ノイズ、歪み)
物理演算: Cannon.js を使った衝突判定、重力、ドミノ倒し、ドライビングゲーム
パフォーマンス最適化: ドローコールの削減、メモリ管理、インスタンシング
最新技術の統合: HTML/CSSとの連携、WebXR (AR) による拡張現実体験
クリエイティブ表現: ジェネラティブアート、銀河シミュレーション
カリキュラムの構成(全10連セクション)
本コースは、難易度順に構成された10個のステップ(各10問)で進みます。
Step 1: 3Dの世界へようこそ(01-10)
まずは「箱」を出すところからスタート。回転、移動、スケーリングといった基本操作と、アニメーションループの基礎を固めます。
Step 2: 光と影の演出(11-20)
ポイントライト、スポットライトなど様々な光源を使いこなし、影(シャドウマップ)を落としてシーンに深みを与える方法を学びます。
Step 3: ジオメトリと思考の形(21-30)
多面体、トーラス結び目、押し出し形状など、複雑な3Dモデルの作り方と、数学的な美しさを探求します。
Step 4: 質感とリアリズム(31-40)
金属、ガラス、プラスチック。PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルを使いこなし、写真のようにリアルな質感を表現します。
Step 5: 頂点とポリゴン(41-50)
3Dモデルの正体である「頂点」を直接操作します。数万個のオブジェクトを一度に描画するインスタンシングや、カスタムジオメトリに挑戦します。
Step 6: シェーダープログラミング入門(51-60)
GLSLという言語を使い、GPUの力を解放します。波打つ水面、ホログラム、ディゾルブ(消滅)エフェクトなどを自作します。
Step 7: ポストプロダクション(61-70)
画面全体にかけるエフェクト(ブルーム、グリッチ、被写体深度、RGBシフト)を学び、映画のようなリッチな映像美を作り出します。
Step 8: 環境表現と特殊効果(71-80)
反射、屈折、鏡の世界。さらに、リアルな車の塗装や、神々しい光の表現(God Rays)など、プロレベルの表現テクニックを磨きます。
Step 9: インタラクションとゲームロジック(81-90)
マウスによるドラッグ操作、クリック判定(Raycaster)、TPSカメラ、キャラクター制御など、ゲーム開発に必要な機能を実装します。
Step 10: 統合演習(91-100)
物理エンジン(Cannon.js)の導入、HTMLラベル連携、WebXR (AR) アプリ開発、そして最後には数万個の星が輝く「銀河シミュレーション」を作り上げます。
対象受講者
HTML/CSS/JavaScript の基礎知識がある方
ウェブサイトにリッチな3D表現を取り入れたいフロントエンドエンジニア
クリエイティブコーディングやジェネラティブアートに興味がある方
ゲーム開発の基礎をウェブ技術で学びたい方
とにかく手を動かして覚えたいという実践派の方
本コースの特徴を単語単位でまとめました。以下の単語が気になる方は、ぜひ本講座の受講をオススメします。
本講座を受講した皆さんの感想を以下にまとめます。
参考になる受講者の口コミやレビューを以下にまとめます。
・ 【入門】Three.jsで始める3Dウェブ開発 - ブラウザに広がる立体世界への第一歩[2026-07-15に投稿]